![]() ![]() Calcular la duración de la carrera |
En la parte inferior derecha de la pantalla de generación de Grupos/Mangas se dispone de la herramienta necesaria para calcular la duración de la carrera. ![]() El objetivo es establecer el número de vueltas que se disputarán en cada manga. Para ello siga los siguientes pasos: |
1º) genere los grupos de competición 2º) pulse en la pestaña "Duración Pasada" 3º) establezca los siguientes parámetros: |
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4º) a continuación varíe el número de vueltas por manga hasta que la duración de la Pasada coincida con el tiempo que disponga para la carrera. (En caso de que vaya a realizar dos pasadas, entonces varíe el número de vueltas hasta que la duración de la pasada sea la mitad del tiempo que disponga para la carrera) |
Las vueltas que aquí marque se quedarán ya configuradas para la disputa de las mangas. Duración en Carreras con Pruebas de Tiempo Medio Cuando realiza pruebas de Tiempo Medio, dado que hay que realizar una en cada carril, el tiempo de carrera se eleva. La ventaja de las pruebas de Tiempo Medio es que ofrecen la medida más real del tiempo de vuelta que cada piloto es capaz de desarrollar en un carril. En las modalidades de juego por regularidad (progresividad y fidelidad), se recomienda que se realicen estas pruebas que, por otra parte, los pilotos agradecen bastante pues les permite poder probar cada carril antes de correr en él. Para mitigar el consumo de tiempo de carrera se recomienda que los entrenos previos al inicio de la competición se limiten al tiempo mínimo indispensable para poner el coche a punto y no se dediquen a comprobar el estado de los carriles, o a practicar en ellos, pues esto último se podrá hacer en el trascurso de las pruebas de tiempo medio. Las pruebas de Tiempo Medio permiten pues un inicio más rápido de la carera y acortar el tiempo de los entrenamientos, los cuales deben ceñirse únicamente a comprobar que el coche ruede correctamente sobre la pista. |