Esquemas y Guías

 

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Resumen de Conceptos clave

(útil para el aprendizaje y recordatorio de los principales conceptos  que se manejan en el programa)

versión.1 Conceptos_1Conceptos_2 Conceptos_3 Conceptos_4 Conceptos_5
GUÍA para el control y gestión de mangas

(útil para gestionar las mangas de cualquier modalidad de carrera)

versión.1 Guia_controlCarrera
TIEMPO MEDIO INICIAL: formas de obtenerlo

(útil para planificar como aportar al programa el Tiempo Medio inicial según la modalidad de carrera)

versión.1 TiempoMedioInicial1de2
TiempoMedioInicial2de2
SECUENCIA DE SALIDA: para carreras Estándar sin Tiempo de Reacción

(útil para visualizar y comprender esquemáticamente la secuencia de la salida)

versión.1 Salida_Estandar_sin_TReaccion
SECUENCIA DE SALIDA: para carreras Estándar con Tiempo de Reacción

(útil para visualizar y comprender esquemáticamente la secuencia de la salida)

versión.1 Salida_Estandar_con_TReaccion
SECUENCIA DE SALIDA: para carreras Handislot sin Tiempo de Reacción

(útil para visualizar y comprender esquemáticamente la secuencia de la salida y la posible salida falsa)

versión.1 Salida_Handislot_sin_TReaccion
SECUENCIA DE SALIDA: para carreras Handislot con Tiempo de Reacción

(útil para visualizar y comprender esquemáticamente la secuencia de la salida y las posibles salidas falsas)

versión.1 Salida_Handislot_con_TReaccion
CARRERA ESTÁNDAR – CE: guía de inicio rápido

(siga los pasos básicos para disputar una carrera de esta modalidad)

versión.1 Carrera_Estandar_CE_Guiarapida1de3
Carrera_Estandar_CE_Guiarapida2de3
Carrera_Estandar_CE_Guiarapida3de3
CARRERA ESTÁNDAR – CC: guía de inicio rápido

(siga los pasos básicos para disputar una carrera de esta modalidad)

versión.1  Carrera_Estandar_CC_Guiarapida1de3
Carrera_Estandar_CC_Guiarapida2de3
Carrera_Estandar_CC_Guiarapida3de3
CARRERA HANDISLOT – CONSTANCIA: guía de inicio rápido

(siga los pasos básicos para disputar una carrera de esta modalidad)

versión.1 Carrera_Handislot_Constancia_Guiarapida1de3
Carrera_Handislot_Constancia_Guiarapida2de3
Carrera_Handislot_Constancia_Guiarapida3de3
CARRERA HANDISLOT – CONSTANCIA: tipos de vueltas y cantos; ¿qué expresa cada canto?

(recuerde el objetivo de regularidad y las voces que apoyan la conducción)

versión.1 Constancia_TiposdeVueltayCantos1de2
Constancia_TiposdeVueltayCantos2de2
CARRERA HANDISLOT – PROGRESIVIDAD: guía de inicio rápido

(siga los pasos básicos para disputar una carrera de esta modalidad)

versión.1 Carrera_Handislot_Progresividad_Guiarapida1de3
Carrera_Handislot_Progresividad_Guiarapida2de3
Carrera_Handislot_Progresividad_Guiarapida3de3
CARRERA HANDISLOT – PROGRESIVIDAD: tipos de vueltas y cantos; ¿qué expresa cada canto?

(recuerde el objetivo de regularidad y las voces que apoyan la conducción)

versión.1 Progresividad_TiposdeVueltayCantos1de2
Progresividad_TiposdeVueltayCantos2de2
CARRERA HANDISLOT – FIDELIDAD: guía de inicio rápido

(siga los pasos básicos para disputar una carrera de esta modalidad)

versión.1 Carrera_Handislot_Fidelidad_Guiarapida1de3
Carrera_Handislot_Fidelidad_Guiarapida2de3
Carrera_Handislot_Fidelidad_Guiarapida3de3
CARRERA HANDISLOT – FIDELIDAD: tipos de vueltas y cantos; ¿qué expresa cada canto?

(recuerde el objetivo de regularidad y las voces que apoyan la conducción)

versión.1 Fidelidad_TiposdeVueltayCantos1de2
Fidelidad_TiposdeVueltayCantos2de2
RESULTADOS FIN DE MANGA: rueda de información

(útil para recordar cómo se presentan los resultados al final de cada manga)

versión.1  ResultadosfindeManga
GUÍA de Códigos de Terminación de Manga

(útil para que el director de carrera sepa si ha ocurrido algún hecho reseñable durante la manga)

versión.1  Guia_codigosTerminacion
CUADRE DE TIEMPOS CON EL CUENTAVUELTAS en Carreas Estándar

(por si se quiere hacer un cuadre manual con la tecla laps/time del cuentavueltas)

versión.1  CuadreCtavtas_Estandar

CUADRE DE TIEMPOS CON EL CUENTAVUELTAS en Carreas Handislot

(por si se quiere hacer un cuadre manual con la tecla laps/time del cuentavueltas)

versión.1  CuadreCtavtas_Handislot